摘要 : 经过检查是代码位置问题,按照下面修改就可以了。/*//2013年10月14号//***//经过检查//发现下面代码引起警告。//警告内容:buffer overrun detected 。//解决方法:将这段代码转移到ReadConfig函数内。//获取目录TCH ..
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经过检查是代码位置问题,按照下面修改就可以了。
/*
//2013年10月14号
//***
//经过检查
//发现下面代码引起警告。
//警告内容:buffer overrun detected 。
//解决方法:将这段代码转移到ReadConfig函数内。
//获取目录
TCHAR szPath[MAX_PATH]=TEXT(“”);
GetCurrentDirectory(CountArray(szPath),szPath);
//读取配置
//TCHAR szFileName[MAX_PATH]=TEXT(“”);
_sntprintf(m_szFileName,CountArray(m_szFileName),TEXT(“%s\\SparrowERBattleConfig.ini”),szPath);
//开始存储数目
TCHAR szServerName[MAX_PATH]=TEXT(“”);
_sntprintf(szServerName,CountArray(szServerName),TEXT(“%s”),m_pGameServiceOption->szServerName);
m_lStockScore=GetPrivateProfileInt(szServerName,TEXT(“StorageStart”),0,m_szFileName);
m_lStorageDeduct=GetPrivateProfileInt(szServerName,TEXT(“StorageDeduct”),0,m_szFileName);
LOG_DEBUG((GAME, TEXT(“ServerName:%s”), szServerName));
if( m_lStorageDeduct < 0 || m_lStorageDeduct > 1000 )
m_lStorageDeduct = 0;
if ( m_lStorageDeduct > 1000 )
m_lStorageDeduct = 1000;
*/
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